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使用點陣圖效果建立按鈕

除了使用屬性觸發程序來根據使用者互動以變更按鈕的外觀以外,在 Microsoft® Expression Blend™ 中,您還可以在每一個狀態上套用點陣圖效果。

在按鈕上建立點陣圖效果

  1. 在 Expression Blend 的畫板上繪製 SimpleButton
    提示 在 [資產庫] [資產庫] 按鈕 中,您可以從 [控制項] 索引標籤的 [Simple Styles] 類別中取得簡單樣式 (Simple Styles) 控制項。從清單中選取簡單樣式 (Simple Styles) 控制項之後,就可以在畫板上繪製該控制項。
  2. 以滑鼠右鍵按一下 [物件與時間軸] 下的按鈕,指向 [編輯控制項組件 (範本)],然後按一下 [編輯範本]。如果您不想變更 SimpleStyles.xaml 資源字典,可以按一下 [編輯複本] (不是 [編輯範本]) 以建立新範本並儲存至文件中。如需建立複本的詳細資訊,請參閱建立資源
    提示 若要結束範本編輯模式並返回您的文件範圍,請在 [互動] 面板中的元素樹狀目錄上方按一下 [選定範圍] 按鈕 [選定範圍] 按鈕

    若要返回現有範本的範本編輯模式,請在 [物件與時間軸] 下,以滑鼠右鍵按一下您要編輯其範本的元素,指向 [編輯控制項組件 (範本)],然後按一下 [編輯範本]。
  3. 在控制項範本的編輯範圍中,刪除 [格線] 的 [框線] 子元素。
  4. 按兩下 [格線] 元素,使其成為使用中狀態,這樣就可以新增子元素。
  5. 在格線中繪製 [矩形],然後在 [屬性] 面板的 [筆刷] 下將 [Fill] 屬性設為黃色。
  6. 以滑鼠右鍵按一下 [矩形] 元素,指向 [順序],然後按一下 [移到最下層],將矩形元素放在 [ContentPresenter] 元素的後一層。
  7. 使用提示 [圓角半徑] 提示 (當滑鼠指標移至矩形左上角之外的兩個控點之一時出現),或在 [屬性] 面板的 [外觀] 下使用 [RadiusX] 和 [RadiusY] 屬性,將 [矩形] 元素變成圓角。
  8. 在仍選取 [矩形] 的情況下,在 [屬性] 面板中 [外觀] 下的 [進階] 區段 [進階] 屬性面板 Expander 按鈕 中尋找 [BitmapEffect] 屬性。按一下下拉箭號,然後按一下 [斜面]。讓 [BevelWidth] 屬性保持為 5,但變更其他斜面屬性,直到達成您想要的效果為止。
  9. 在 [互動] 面板的 [觸發程序] 下,按一下 [IsMouseOver = True] 觸發程序來啟用觸發程序錄製功能。在 [屬性] 面板中,同樣地按一下 BitmapEffect 屬性旁邊的下拉箭頭,再按一下 [斜面],然後將 [BevelWidth] 屬性變更為 10。
    [觸發程序] 的 [使用時的屬性] 下會出現新行,反映當滑鼠移至按鈕上方時會發生的屬性變更。
    提示 您可能需要調整 [互動] 面板的視窗,才能看到 [觸發程序] 下方所有的觸發程序和動作。請使用滑鼠來調整視窗的大小。
  10. 在 [互動] 面板的 [觸發程序] 下,按一下 [IsPressed = True] 觸發程序來啟用觸發程序錄製功能,然後在 [屬性] 面板中,同樣地按一下 [BitmapEffect] 屬性旁邊的下拉箭號,再按一下 [斜面],然後將 [BevelWidth] 屬性變更為 2。
    [觸發程序] 的 [使用時的屬性] 下會出現新行,反映當滑鼠按一下按鈕時會發生的屬性變更。
  11. 在 [互動] 面板的 [觸發程序] 下按一下 [Default],關閉觸發程序錄製功能。
  12. 測試您的應用程式 (F5) 以查看效果。
提示 點陣圖效果不是硬體加速,因此最好設定外顯值,而不要嘗試使用事件觸發程序和動畫時間軸將值製作成動畫。