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變更光線類型

  1. 在 [物件與時間軸] 下,展開所要修改物件的 Viewport3D 物件。
    Viewport3D 物件內含觀景窗、材質及光線的容器。
    附註 材質及光線的位置,可能在代表真實幾何世界的物件之中。若是如此,請展開真實幾何世界容器物件。
  2. 在想要修改光線的容器物件下展開節點,直到到達最後一個節點 (如下圖所示)。

    [物件與時間軸] 下已選取 3D 光線物件

    [物件與時間軸] 下已選取 3D 光線物件

    光線控點會出現在畫板上。
  3. 在 [屬性] 面板的 [光線] 底下,選取 [光線類型] 旁邊的下列其中一種光線:
    光線類型及描述 處理畫板上的光線
    環境光線 [環境光線] 按鈕

    環境光線會將光線投射成來自所有方向的型態。當您想要讓亮度平均分散到所有物件時,請使用此選項。

    提示 如果僅使用環境光線,則物件外觀會呈現褪色型態,且光線看來會只有單一色彩濃淡效果。若要有最好的效果,也請使用其他非環境光線。

    聚光光線 [聚光光線] 按鈕

    聚光光線投射光線的方式就像實際投射燈一樣。光線會自投射中心位置以圓錐狀型態擴散。3D 物件中落在圓錐狀光線投射範圍外的部分,不會受聚光光線影響。

    定向光線 [定向光線] 按鈕

    定向光線會以特定方向平均投射光線,這與日光十分相似。

    點光線 [點光線] 按鈕

    點光線投射光線的方式是從單點往所有方向投射,這與標準燈泡十分相似。

    提示 若要立即查看作用於物件上的所有光線,請指向 [檢視] 功能表上的 [3D],然後按一下 [切換光線]。