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變更觀景窗類型

  1. 在 [物件與時間軸] 下,展開所要修改物件的 Viewport3D 物件。
    Viewport3D 物件包含代表觀景窗的子物件,以及代表真實幾何世界的容器物件。
  2. 展開觀景窗容器物件,然後選取 [Camera] 子物件。
  3. 在 [屬性] 面板的 [觀景窗] 類別中,按一下 [觀景窗類型] 旁的 [透視觀景窗] 或 [正視觀景窗] ,然後選擇是否要調整下列屬性:
    • 寬度    僅適用於正視觀景窗,此屬性控制可見內容的數量。此數字愈大,看到的內容就愈多。
    • 位置   觀景窗的位置。
    • 方向   觀景窗所查看的點。
    • 上向量   此觀景窗的方向是「向上」。
    • 透視視野範圍   僅適用於透視觀景窗,此屬性會變更可以透過觀景窗看到的內容量,以及文件中物件為觀景窗所扭曲的程度。較小的值會減少物件為透視所扭曲的程度,而較大的值則會讓物件變得相當扭曲,與魚眼鏡頭所造成的效果相同。
    • 遠離/靠近裁剪平面   控制物件在所呈現檢視中可見的範圍內,與觀景窗之間的遠近程度。